어떤 리텐션을 볼까? 리텐션 종류 알아보기
안녕하세요, 킹래빗입니다.
오늘은 리텐션 개념과 함께 어떤 리텐션 종류가 있는지 정리해보려고 합니다.
리텐션 Retention?
리텐션은 사용자들이 서비스를 얼마나 꾸준히 이용하고 있는지를 보여주는 지표입니다.
즉 처음 접속한 유저가 서비스에 가입하고 여러 기능을 사용해봤다고 해도,
어떤 시점에선가 여러가지 이유로 서비스를 더이상 사용하지 않을 수 있죠.
스포츠 팀이나 브랜드를 오랫동안 응원해주는 팬들이 있어야 팀/브랜드가 성장할 수 있듯이 서비스를 꾸준히 사용해주는 유저들이 있어야 서비스가 성장할 수 있을 겁니다.
또 누군가 꾸준히 사용하는 서비스일 때 비로소 그 서비스가 유의미한 기능을 제공하고 있다고 볼 수 있고요!
리텐션은 AARRR 퍼널의 중간단계로, 서비스의 핵심가치를 이해한 유저들이 서비스를 꾸준히 사용하게 만들어야 하는 단계입니다. (이미지 출처: https://verycreatives.com/blog/aarrr-pirate-metrics)
리텐션은 이런 이유에서 서비스의 성공을 판가름하는 데 가장 중요한 지표로 꼽히기도 한다고 해요.
따라서 리텐션 지표를 개선하는 것이 모든 팀에게 있어 중요한 과제라고 할 수 있습니다.
리텐션은 또 여러가지 종류가 있는데, 서비스의 특징에 따라서 적절한 리텐션 지표를 설정하는 것이 중요합니다.
그럼 이어서 리텐션에 어떤 종류가 있는지 알아볼게요.
클래식 리텐션 classic retention
클래식 리텐션은 유저들이 처음 서비스를 이용한 때를 기준으로 몇 일이 지난 시점에 얼마나 많은 사람들이 접속했는지를 계산하는 지표입니다.
클래식 리텐션은 매일 날짜를 기준으로 측정되기 때문에 Day-N 리텐션이라고 불리기도 하는데요,
예를 들어 2022년 1월 22일에 처음 가입한 유저가 100명이 있다고 했을 때, 이들 중 7일이 지난 1월 29일에 60명이 접속을 했다면 Day 7 리텐션은 60%가 됩니다.
만약 어떤 캠페인을 진행했다면 캠페인이 진행되고 난 뒤 Day N 리텐션을 계산해 캠페인의 성과를 분석할 수 있겠죠.
장점
- 간단하게 계산할 수 있다
단점
- 평소 접속을 안한 유저들에 특정 일에 많이 접속했거나, 평소 많이 이용한 유저들이 특정 날짜에 별로 접속하지 않았다면 과대 또는 과소 측정될 수 있다.
- 이러한 데일리 노이즈를 줄이기 위해 며칠 간의 리텐션 수치의 평균을 내는 방법도 있습니다
어떤 서비스에 적합할까
- Daily로 사용할만한 서비스 : ex) 메신저, 모바일 게임
범위 리텐션 Range Retention
범위 리텐션에서는 매일이 아니라 일정한 기간 단위로 리텐션을 계산하는데요,
그 기간 동안 한 번 이상 서비스를 이용한 유저의 수를 계산해 코호트 초기 가입자 대비 비율을 구합니다.
예를 들어 첫 주에 가입한 인원이 100명인데, 다음 주에 1번 이상 사용한 인원이 55명이면 그 주의 범위 리텐션은 55%가 됩니다.
장점
- Daily 노이즈를 방지할 수 있다
- 설명하기 쉽다
단점
- 유저의 접속이 기간 내 어느 시점에 많이 일어났는지 또는 적게 일어났는지 판단하기 어렵다
- 기간 단위로 계산하기 때문에 일정한 추이를 보기 위해서는 시간을 두고 기다려야 한다.
어떤 서비스에 적합할까
- 매일은 아니지만 주기적으로 사용할만한 서비스 : ex) 결제 서비스, 배달 서비스
- 해당 비즈니스 모델과 유저 행동을 기반으로 했을 때 가장 가능성이 높은 기간 단위를 설정하고, 장기적인 추세를 판단하는 데 활용하면 좋은 지표.
롤링/리턴 리텐션 Rolling/Return Retention
마지막으로 롤링/리턴 리텐션을 살펴볼게요.
롤링 리텐션은 유저와의 장기적인 관계를 확인하는 데 유용한 지표입니다.
롤링 리텐션은 코호트 내에서 특정 시점 이후에 다시 접속한 유저의 비율을 계산합니다.
예를 들어 처음에 100명이 가입했는데, 20일 이후에 (그 사이에 사용했든 안했든) 다시 접속한 유저가 30명이라면 Day 20 리텐션은 30%가 됩니다.
이 때 유저가 몇 번 접속했는지는 중요하지 않습니다. 1번 이상 접속한 건 모두 같은 접속으로 칩니다.
장점
- 계산이 간편하다
- 하나의 지표로 설명이 간단하다
단점
- 아직 재방문을 하지 않은 유저가 미래에 다시 접속하는 경우 각 Day N 리텐션 값이 변할 수 있다.
- 꾸준히 사용하는 유저와 간헐적으로 사용하는 유저가 같은 수치로 설명된다.
어떤 서비스에 적합할까
- 간헐적으로 사용할만한 서비스 : ex) 쇼핑 서비스, 여행 서비스
- 다른 지표를 보조하는 지표로 활용하는 것이 바람직하다. 수치 자체보다는 전체적인 추이를 살펴볼 것.
참고문헌
<그로스 해킹="">, 양승화 지음. 위키북스. 2021년 01월.그로스>
braze.com/resources/articles/calculate-retention-rate.
amplitude.com/blog/n-day-retention-for-mobile-games.